Animation / Gamedesign (OPENSPACE I)
Animation / Gamedesign
In Anlehnung an "Alternate Realities - The Internet's Largest CG Challenge" werden im Rahmen der Lehrveranstaltung dreidimensionale Szenenbilder gestaltet und animiert und anschließend zu einem gemeinsamen Kurzfilm (oder ggf. auch zu einem Minigame) zuammengeführt. Die Hommage orientiert sich konzeptuell und auch workflow-technisch eng am Vorbild des amerikanischen CG Artists Pwnisher. Zur Gestaltung der Szenenbildentwürfe und Animationen können unterschiedliche Programme herangezogen werden, etwa die 3D Modeling Software Blender oder Game-Engines wie Unity oder die Unreal Engine. Interessierte Teilnehmer*innen werden gebeten, bereits im Vorfeld der Veranstaltung Ideen für ikonische Szenenbilder (etwa einschlägige Filmszenen) zu sammeln, sodass wir auf dieser Grundlage gleich zu Veranstaltungsbeginn eine gemeinsame Strategie für die weitere Produktion erörtern können.